Que es vallados

Traducción de Esgrima
La esgrima fue uno de los nueve deportes originales de los primeros Juegos Olímpicos modernos celebrados en Atenas (Grecia) en 1896. Es uno de los cuatro deportes que se han practicado en todas las competiciones olímpicas desde 1896.
El deporte de la esgrima incorpora agilidad, fuerza, coordinación, equilibrio y sincronización. En la esgrima, la habilidad física es tan importante como tener una fuerte ventaja mental. Los competidores de un combate de esgrima llevan un equipo de protección que incluye una chaqueta, un guante y un casco. El deporte de la esgrima presenta tres niveles diferentes, que se clasifican por el tipo de arma que se utiliza en cada nivel. Las armas utilizadas son la espada, el florete y el sable.
En la esgrima de florete, los toques se marcan con la punta de la hoja. El objetivo es el torso. Los esgrimistas llevan un chaleco metálico, o cojea, para registrar los toques electrónicamente. Los principiantes aprenden primero el método del florete porque es la forma de esgrima más técnica de ejecutar y requiere más trabajo de piernas. El método del florete también incorpora todos los elementos básicos de la esgrima.
Qué es el deporte de la esgrima
La esgrima es un grupo de tres deportes de combate relacionados. Las tres disciplinas de la esgrima moderna son el florete, la espada y el sable; los puntos se ganan mediante el contacto con el adversario. La esgrima fue uno de los primeros deportes que se practicaron en los Juegos Olímpicos. Basado en las habilidades tradicionales de la esgrima, el deporte moderno surgió a finales del siglo XIX, con la escuela italiana que modificó el histórico arte marcial europeo de la esgrima clásica, y la escuela francesa que posteriormente refinó el sistema italiano. Hay tres formas de esgrima moderna, cada una de las cuales utiliza un tipo de arma diferente y tiene reglas distintas; así, el propio deporte se divide en tres escenas competitivas: florete, espada y sable. La mayoría de los esgrimistas de competición optan por especializarse en un solo arma.
El atractivo de la esgrima reside en la interacción de movimientos rápidos como un rayo y tácticas que cambian rápidamente. Con las luces atenuadas y la atención centrada en la pista, los ataques explosivos y las maniobras defensivas de los atletas se destilan en pequeños momentos en los que un error o una vacilación pueden decidir el resultado. La velocidad de los reflejos puede compensar la falta de alcance, con aberturas creadas en sólo dos o tres rápidos empujes de represalia.
Equipo de esgrima
El deporte de la esgrima es rápido y atlético, muy lejos de los combates coreografiados que se ven en las películas o en el escenario. En lugar de columpiarse en una lámpara de araña o saltar desde un balcón, verá a dos esgrimistas ejecutando una intensa danza en una franja de 2 metros por 4 metros. El movimiento es tan rápido que los toques se puntúan eléctricamente; se parece más a la Guerra de las Galaxias que a Errol Flynn.
Los competidores ganan un combate de esgrima (lo que se llama un "juego" individual) siendo los primeros en anotar 15 puntos (en el juego de eliminación directa) o 5 puntos (en el juego preliminar de grupo) contra su oponente, o teniendo una puntuación más alta que su oponente cuando el límite de tiempo expira. Cada vez que un esgrimista da un toque válido a su oponente, recibe un punto. El límite de tiempo para los combates de eliminación directa es de nueve minutos: tres periodos de tres minutos con una pausa de un minuto entre cada uno.
Los combates por equipos presentan a tres esgrimistas que se enfrentan a otro equipo de tres en un formato de "relevos". Cada miembro del equipo esgrime a cada uno de los miembros del equipo contrario en secuencia durante 9 rondas hasta que uno de los equipos alcanza los 45 toques o tiene la puntuación más alta cuando el tiempo expira en la ronda final.
¿Qué es la esgrima médica?
La historia de la esgrima se remonta a miles de años atrás, hasta el antiguo Egipto y Japón. La esgrima moderna se popularizó a finales de la Europa medieval y está íntimamente ligada a la práctica de los duelos. A finales del siglo XIX, la esgrima se había convertido en una parte muy popular y establecida de la educación de los caballeros. Estos orígenes aún pueden verse hoy en día en las reglas y convenciones de este deporte. Por ejemplo, es obligatorio saludar al adversario antes y después de un combate.
La esgrima, uno de los primeros deportes que se incluyeron en los Juegos Olímpicos modernos, se ha adaptado a los cambios de la moda y ha mantenido el romanticismo y la tradición de sus orígenes medievales. Hoy en día, la esgrima se realiza con equipos eléctricos para el registro de los toques y la disfrutan tanto hombres como mujeres.
Las tres armas utilizadas son el florete, la espada y el sable. Cada arma tiene su propia historia, tradición y estilo de esgrima. Aunque el objetivo de cada una es golpear al adversario sin ser golpeado, las convenciones difieren. Cada arma posee su propio carácter y personalidad.
